Megademo by Zack Team

Z Polskie Amiga Wiki
Wersja z dnia 12:20, 29 gru 2023 autorstwa Jazzcat (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Zaginione demo grupy Zack Team wydane na Gdynia'91 Party 16/11/1991. Niestety demo zaginęło. Ale okazuje się, że jeden z uczestników party, Sim1, mia...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Zaginione demo grupy Zack Team wydane na Gdynia'91 Party 16/11/1991.

Niestety demo zaginęło. Ale okazuje się, że jeden z uczestników party, Sim1, miał okazję podejrzeć jak programista je kończy:

PamPam akurat poprawiał część z okrągłymi bobami, które kręciły się po kolistej trajektorii, dotykając krawędzi ekranu. Na środku, po lewej stronie, był dodatkowy efekt - statek kosmiczny, który chyba strzelał, albo można było nim strzelać. Nie pamiętam do czego. Było to wszystko bardzo kolorowe. Pamiętam też fioletowawy Copper. PamPam się wściekał, opierając ręce na łokciach, bo coś mu tam nie szło z tymi sprite’ami… Wcześniej było logo ZACK TEAM, napis "presents" czy "prezentuje" i kilka efektów. Ale słabo pamiętam, bo chyba klikał myszką. Wydaje mi się, że demo było trochę w stylu C64, albo jak dawne megadema - każda część ładowała się osobno i można było je "popędzać" LMB. Muzykę naskrobał w 80% Seq.

JKK, w tamtym czasie członek Zack Team, wspomina:

PamPam był dynamitem oderwany od C64, nawet programował w monitorze, a nie „kompilatorze” asemblera. To chyba w tym demie na końcu był (miał być) mój rendering - takie srebrzyste kule wirujące wokół osi. Dość skomplikowane zapętlone 6 klatek w HAM ;-) Moją pasją już wtedy zaczęły być renderingi. Tak, to demo było typowej starej daty ;-)

Udało się dotrzeć również do Pampama i zapytać go o Megademo:

Jeśli chodzi o demo – mówi - to naprawdę średnio je pamiętam... Ale mogę potwierdzić, że było w stylu C-64. To było, zdaje się, moje drugie demo po przesiadce z C-64 i niewiele jeszcze wtedy widziałem dem na Amidze, wiec faktycznie klikało się spacją lub myszka aby przejść do następnej części. Co do programowania w monitorze też potwierdzam. Zdaje się, że to właśnie na tym party Duduś (Duddie/Quartet – przyp. red.) przekonywał mnie, żeby nie pisać w monitorze tylko używać Seki albo Asm One. Coś kojarzę ten rendering i faktycznie chyba to tam było. Jeśli chodzi o resztę grafiki i muzykę to z pewnością robił je Seq. Byliśmy tandemem jeszcze z czasów C-64.

Źródło: https://scena.ppa.pl/scena/gdynskie-copy-party-25-lat-pozniej.html Copyright © Polski Portal Amigowy

Pyrrusians to dosyć enigmatyczna grupa - nie dość, że Megademo było ich pierwszą i ostatnią produkcją, to jeszcze natychmiast po nim koderzy The K i Pete zapadli się pod ziemię. Mamy tu scrolle, sprite'y, druciaki i statyczne Copper bary czyli rzeczy znane i grane od kilku lat. Atutem dema jest za to muzyka. Moim ulubionym kawałkiem jest euforyczny, przesycony klimatem wczesnych amigowych produkcji moduł z części Vectors. Ciekawostka - moduły są w formacie Oktalyzera. To pierwsza duża produkcja z udziałem Mr.Roota, chociaż on sam dzięki popularności swoich modułów był już wtedy postacią znaną na scenie. Aktywny oprawca muzyczny interek Katharsis czy Kebabów, tekściarz, scenowy aktywista i bon vivant.

Kod: Pampam

Muzyka: Seq